Problém, algoritmus, program

Z FAV wiki
Přejít na: navigace, hledání

Problém: Otázka či stav, pro jejíž zodpovězení hledáme řešení, případně existenci řešení. Takovýto stav je nežádoucí a je tedy na nás jej změnit (problém vyřešit)

Postup: Zjistíme, že problém nastal (nelze situaci zvládnout známými postupy), zadefinujeme problém (vstupy a výstupy), nalezneme způsob žešení, zjistíme, zda je způsob řešení efektivní a případně optimalizujeme způsob žešení.


Dělění problémů

Rozhodovací problémy lze dělit do tříd složitosti



// <http://www.abclinuxu.cz/clanky/komiks-xkcd-287-np-uplnost> :D

Algoritmus: Obecný postup pro nalezení řešení, ověřený že funguje. Jde o konečnou sekvenci známých operací (některé definice říkají, že tyto operace musí být elementýrní) které vedou k vyřešení problému.

Každý bod algoritmu musí být jednoznačně určen a musí být proveditelný (pochopitelný strojem) Algoritmus musí mít konečný počet kroků, tedy musí skončit po konečném počtu operací (x Výpočetní metoda) Algoritmus má 0 - N vstupů Algoritmus má 1 - N výstupů

Výpočetní metoda: "Algoritmus", který není konečný (event-driven systémy jako třeba automat na kávu, snímače JIS karet, digitální hodinky...)

Program: Výpočetní metoda (interaktivní aplikace) či algoritmus (dávkové aplikace) zapsaný v souladu s pravidly programovacího jazyka tak, aby bylo možné algoritmus přenést a použít na počítači či jiném stroji. Programovací jazyk je nástroj programátora pro snazší programování, převede se na strojový jazyk, kterému počítač rozumí. Součástí programu může být i popis použitých datových struktur, se kterými algoritmus či výpočetní metoda pracuje.

Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Nástroje