Stránky bez mezijazykových odkazů (interwiki)
Z FAV wiki
Tyto stránky neobsahují žádný mezijazykový odkaz:
Zobrazuji 29 výsledků počínaje od 51.
Ukázat (50 předchozích | 50 následujících) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
- Rozhraní
- Rozptylové tabulky s s vnějším řetězením
- Rozptylové tabulky s vnějším řetězením
- Semafory, jejich použití a implementace
- Skip-list - použití a implementace
- Spojové datové struktury
- Správa hlavní paměti, metody přidělování paměti, virtuální paměť
- Správnost programů
- Strom, průchody stromem, binární vyhledávací stromy
- Stromové struktury (Avl, BVS, B, Red-Black) a jejich implementace
- Systémy souborů
- Tabulka s přímým adresováním
- Tabulky s rozptýlenými položkami, vyhledávání v tabulkách
- Topologické řazení
- Uveďte, co je to kompozitní materiál, a jmenujte alespoň dva přiklady reálných kompozitních materiálů
- Uveďte, co musí být splněno, aby bylo možné uvažovat v mechanice těleso jako tuhé. Jakými veličinami (včetně jednotek) je definováno tuhé těleso?
- Uveďte, k čemu slouží akcelerometr, a vysvětlete stručně jeho princip
- Uveďte, z jakých obecných složek se skládají kompozitní materiály, a vysvětlete stručně výhody této struktury
- Uveďte jaký význam má experimentální mechanika při řešení problémů mechaniky
- Uveďte všechny materiálové konstanty, které je nutné znát pro formulaci vztahu mezi deformacemi a napětími u jednosměrného kompozitního materiálu při rovinné napjatosti
- Vyjmenujte a stručně popište alespoň dva mechanizmy porušení kompozitních materiálů
- Vykonání programu
- Vysvětlete, jaky je vztah mechaniky a biomechaniky. Čim se biomechanika zabývá?
- Vysvětlete konstrukci laminátů a popište jejich výhody
- Vysvětlete pojem „počet stupňů volnosti a uveďte kolik stupňů volnosti má volné těleso v prostoru a kolik stupňů volnosti ma volné těleso v rovině
- Vyvolání služeb OS, zpracování přerušení
- Vzdělávací projekt - umění (diezelsun)
- Zásobník, fronta, seznam
- Úvod do technologie programování a programovacích stylů, objektově orientovaný návrh, základní UML diagramy, psaní programů v Javě
Ukázat (50 předchozích | 50 následujících) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).